Game Edukasi Pengenalan Kosakata pada Anak Usia Dini Berbasis Android
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi berbasis Android yang fokus pada pengenalan kosa kata bahasa Indonesia untuk anak usia dini. Game ini dirancang untuk meningkatkan minat dan motivasi belajar anakanak dengan menggabungkan elemen interaktif dan menyenangkan dalam proses pembelajaran. Metode yang digunakan dalam pengembangan game ini adalah Game Development Life Cycle (GDLC) yang terdiri dari beberapa tahapan, yaitu inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian, beta, dan rilis. Pada setiap tahapan, dilakukan berbagai uji coba dan evaluasi untuk memastikan game dapat berfungsi dengan baik dan memenuhi kebutuhan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game edukasi yang dikembangkan tidak hanya efektif dalam membantu anak-anak memahami dan mengingat kosa kata baru, tetapi juga dapat digunakan sebagai alat bantu pengajaran yang mendukung proses pembelajaran di sekolah. Game ini dapat berperan sebagai media alternatif yang menarik bagi anak-anak untuk belajar bahasa Indonesia dengan cara yang lebih menyenangkan dan interaktif.
